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アウトプットの練習

ユニティア日記 2018/12/10

今日のユニティア


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ぼちぼちです

長官ギルクエ始まったけどオレは11月開始なので初めてだ


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アリーナの青染め編成のおかげでまぁまぁのスコア 状態異常とかもやって来ないのでヴェロニカみたいに戦いやすい相手だった

30万とかの領域はもっと突き詰めないと行かない感じか

 

アリーナ


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相変わらず青染め

ブロンズランクくらいでちょうど落ち着いてるっぽい

アイリーン抜いて防御キャラ入れたほうが良さそうな感じはする ロウェーヌとか

 

 

ユニティア日記 2018/12/07

今日のユニティア

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SPクエストの消費AP半減キャンペーン中なのとリニューアルでアホみたいにエネポット貰ったのでホイホイランクが上がってる

一章EXはまだ手付かずなのでオラクルアシストの分不利だなぁ

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ブルネレスキたくさん引いたのでアリーナ青染めにしてみた結果メチャクチャ負ける

中途半端な火力編成は大抵先制されて崩されてしまうなぁ スピードは装備によるところが大きいから初心者程下手な火力編成はオススメできないっぽい 戦貨稼ぎならこういう編成のほうが決着つくのが早いので楽ではある

ユニティア日記 2018/12/02

最近やってるにソシャゲについて

Twitterで一人でつぶやくよりもまとめて書きたいときにメモしようと思う

あとスマフォで投稿する練習

 

最近

ユニティアはDMMのR18ソシャゲでサービス自体は8月頃から、オレのプレイ期間は一ヶ月くらい

アリーナは現在シルバー手前くらい


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最近大幅リニューアルしたので環境が激変した

旧環境では完全に素早さ至上主義で、高火力キャラで先制取ったほうが大きく有利取れたが、

先日のリニューアルで全キャラHPが1.5倍くらいになったので単に先制しただけでは削りきれずにひっくり返されるように

 

限界突破もかなり緩和されてキャラ育成しやすくなり、編成での戦術を誰でも組みやすくなった

ただし旧環境は時間掛けて育てたキャラが戦力への影響度高かった分、現環境はキャラ強化やってて当たり前になったので装備品やレアキャラの所持数(限界突破数)がより重要になった

 

後発組のオレからするとありがたいけど

 

アリーナ編成
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まだそこまでキャラが揃ってないのでAS重視のエクレール麻痺頼み編成

他の人見てても対ジェイニー狙いのガレサ採用率高い

ヴェロニカも残念扱いされてるが控えに置くと結構いい感じ、ジェイニーほど対策されてないし試合終盤ののミリ残り敵をスキルで薙ぎ払う

控え枠は自己強化AS持ちのキャラが良いという学び

 

弱体化対策が皆無なので、先行取られて異常撒かれると厳しい(エクレール、クロエ、エマ辺り)

速攻火力編成は環境的に弱くなったけど速攻弱体編成は未だに強い印象

 

MHWやってて思ったこと

プレイスタイルの違い

死にたくなる

痕跡集め

放っといたれやそんくらい

太刀使いってなんで背中斬ってくんの?

その後見切り斬りが思ったより難しいというのが自分で使ってみてわかりましたスイマセンでした

スリンガー

有益な情報かと思いきや結局愚痴