ユニティア日記 2018/12/10
今日のユニティア
ぼちぼちです
長官ギルクエ始まったけどオレは11月開始なので初めてだ
アリーナの青染め編成のおかげでまぁまぁのスコア 状態異常とかもやって来ないのでヴェロニカみたいに戦いやすい相手だった
30万とかの領域はもっと突き詰めないと行かない感じか
アリーナ
相変わらず青染め
ブロンズランクくらいでちょうど落ち着いてるっぽい
アイリーン抜いて防御キャラ入れたほうが良さそうな感じはする ロウェーヌとか
ユニティア日記 2018/12/02
最近やってるにソシャゲについて
Twitterで一人でつぶやくよりもまとめて書きたいときにメモしようと思う
あとスマフォで投稿する練習
最近
ユニティアはDMMのR18ソシャゲでサービス自体は8月頃から、オレのプレイ期間は一ヶ月くらい
アリーナは現在シルバー手前くらい
最近大幅リニューアルしたので環境が激変した
旧環境では完全に素早さ至上主義で、高火力キャラで先制取ったほうが大きく有利取れたが、
先日のリニューアルで全キャラHPが1.5倍くらいになったので単に先制しただけでは削りきれずにひっくり返されるように
限界突破もかなり緩和されてキャラ育成しやすくなり、編成での戦術を誰でも組みやすくなった
ただし旧環境は時間掛けて育てたキャラが戦力への影響度高かった分、現環境はキャラ強化やってて当たり前になったので装備品やレアキャラの所持数(限界突破数)がより重要になった
後発組のオレからするとありがたいけど
アリーナ編成
まだそこまでキャラが揃ってないのでAS重視のエクレール麻痺頼み編成
他の人見てても対ジェイニー狙いのガレサ採用率高い
ヴェロニカも残念扱いされてるが控えに置くと結構いい感じ、ジェイニーほど対策されてないし試合終盤ののミリ残り敵をスキルで薙ぎ払う
控え枠は自己強化AS持ちのキャラが良いという学び
弱体化対策が皆無なので、先行取られて異常撒かれると厳しい(エクレール、クロエ、エマ辺り)
速攻火力編成は環境的に弱くなったけど速攻弱体編成は未だに強い印象
【PS4】DeusEx Mankind Divided 感想
長いことセールを待ってたら6月頭にやっとセールになったので即買いした
続きを読むうおぉぉぉぉ!!!オレはこれを待ち続けて来たぞ!!!! pic.twitter.com/ME7sJjAWn3
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年6月9日
【PS4】聖剣伝説2 Secret of Mana の出来があまりにも悪い
酷すぎたので言いたいことを書きたい
続きを読むMHWやってて思ったこと
プレイスタイルの違い
モンハンで生存スキル積みまくりでプレイも雑(雑故に生存スキルが無いと死ぬのが分かってる)プレイヤーが2,30分掛けて古龍倒してるのと火力スキル積みまくりで15分で古龍倒せるけど、事故って死ぬプレイヤーっていうのが完全に真逆で一緒にプレイするのはキツイと思っている
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年2月13日
オレは事故って死ぬほうなんですけど、雑生存プレイヤーと一緒にやると薬飲みまくりで殆どヘイト持って行かれて追いかけっこ20分コースになりがちなのが辛いし、たまに事故って死ぬとリアルでも死にたくなる
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年2月13日
死にたくなる
痕跡集め
#MHW 痕跡集めめんどくさいって声結構聞こえてくるけど、普通に該当フィールドのクエスト受けてれば貯まるんだから素材集めて裝備でも整えてればいいのになんでわざわざ探索で痕跡探して走り回ってんすかね
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年2月2日
モンスターの移動もフィールドが入り組んでるから分かり辛いとか言う話も、キャンプ間のファストトラベルとかマップでピン立てて導虫で誘導とか全く使わずに馬鹿みたいに15分くらい走り回ってそう
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年2月2日
放っといたれやそんくらい
太刀使いってなんで背中斬ってくんの?
モンハンワールドやってて思うのは太刀使いはシリーズがどれだけ変わろうが、変わらずに味方ごと敵を斬ろうとしてくるなぁということです
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年2月2日
位置取りって概念が無い
だってオレが気を遣ってアタマやしっぽを譲って肉質硬めな胴体に砲撃してると正確にオレの背後から踏み込み斬りしてオレごと狩ろうとしてくるもん
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年2月2日
なんなんだよあれは、弱点に行け
多分だけど「味方が攻撃してるからココなんだろう」とか「頭は被弾するかもしれないから怖い」とかそういう心理な気がする
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年2月2日
太刀はスーパーアーマーあるしクソ肉質でも気刃斬りで弾かれもないっていうのもある
弱点に張り付くために見切り斬りが追加されたんじゃねーのか
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年2月2日
その後見切り斬りが思ったより難しいというのが自分で使ってみてわかりましたスイマセンでした
スリンガー弾
スリンガー松明弾で瘴気払えるの結構知られてないんじゃないだろうか?
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年1月29日
ドスギルオス戦では雑魚のギルオスも近寄ってこなくなる #mhw
スリンガー流水弾はボルボロスやジュラトドスが纏う泥の鎧を一発で剥がせる
— Kyuu the Abysswalker (@kyuu1999) 2018年1月29日
というか身内としかやってないけどみんなフィールドのギミック全然使おうとしない #MHW
有益な情報かと思いきや結局愚痴