9log

アウトプットの練習

新サクラ大戦の感想

基本的には面白かったけど、明らかな予算不足を感じさせる展開のせいで「今後に期待」と言ったところ

sakura-taisen.com

ていうか広告費をもっと制作に回してほしかったなぁ…

気になった点

  • 全キャラに言えるが初穂、アナスタシアの掘り下げが特に甘い
  • 夜叉に横山智佐まで使ってあれだけ引っ張ったのにタダのクローンバケモノでしたって展開誰が得すんの?
  • エンディングで初期のももクロみたいな衣装で客がキンブレ振ってるアニメは世界観崩し過ぎてるし必要性も感じない クオリティも低いし
  • 話の繋がりがかなり端折られてるので「この件どうなったの?」って感情になることが多い
    1話で機体の整備もままならないぐらい財政難だって言ってるのに2話でもう最新霊子戦闘機5機&翔鯨丸配備されたり
    夜叉が「3日以内に帝鍵を渡さなければ各歌劇団を潰す」って宣言したのになにごとも無くサラっと「あれから動きが無いのは不気味ですね・・・」って言って流したり

※ 5chのアンチスレで「もうアニメも舞台も決まってしまっているから納期はズラせず、中途半端な状態で見切り発車したのでは」という意見を読んで合点がいってしまった
やっぱ制作の都合じゃん

プレイ当時のTweet

続きを読む

DeathStranding の感想とか

面白かったし、革新的だとは思うけど正直ちょっと説教臭いなと思った

www.playstation.com

ゲームプレイ部分がやっぱりどうしても薄くなりがちなので3部作ぐらいの映画にしてほしかったなっていう・・・

いや面白かったよ ただ再プレイするかって言われるとまだモチベ上がらないです

普段あまりゲームしない人ほどやってほしいゲームだなと思う

プレイ当時のTweet

続きを読む

【Sekiro】覚書2

  • 敵が弾きしてきてたあとの反撃は大体2パターンくらいに限定できる
  • 弾かれなくてもこちらが攻撃した直後の反撃は大体ヌルいので更に弾くかステップで抜けるか、忍具、流派技で追撃など選びやすい
  • 浮舟渡りはスキルポイント使わないだけあって弱いが攻撃回数だけは多いので纏い斬りなどと組み合わせると強いかも
  • 形代消費系の流派技は大体弱いというか消費に見合わない
  • 打撃系の技はHPダメージは低めだが体幹ダメージが大きい
  • 拝み連拳は正面からでも一回斬って追撃で出すと破魔の型までガードさせられるぐらい発生が早く体幹も削りやすい
  • 仙峯脚は下段カウンターとして使うとクソ強い 最初の対空部分は当てたら落とせる相手なら有効

【Sekiro】攻略覚書

全般

  • 回生しても特にデメリット無し 4回目の死亡で仏師と鈴くれた婆が竜咳
    • 以降2,30回くらい死んでたら婆死亡
  • スキルポイントと銭は死んだら戻ってこないので出し惜しみしない
  • 形代もドンドン拾うので出し惜しみしない

立ち回り

  • 転ばされても無敵じゃない、追撃される
    • モンハンみたいにくらい無敵でやり過ごすとかは不可能
  • L1連打での弾きは割と有効
    • 有効だが下手に弾きばかり狙うよりもしっかりガードしてガンガン斬りつけたほうが体幹は崩しやすい
  • 見切りはレバーニュートラルじゃないと無効
  • 相手や攻撃種毎に有効な防御手段が違うっぽい
    • 素早い小技はガード 体幹削りも大したこと無く、ガード中は体幹回復するので戦闘中L1押しっぱでいい
    • 大ぶりの横薙ぎはステップで抜けたほうがリターンが大きい、下段薙ぎはジャンプ
    • ジャンプ攻撃は相手側にステップで抜けるか手裏剣で落とす
    • 縦斬りはすごいホーミングしてくることが多く動きも遅い傾向があるので弾きが有効な事が多い
    • 突きは見切り、見切り後に追加で技を振ってくる奴が多い
    • 掴みはダッシュで離脱して反撃したほうがいい
  • 後ろステップが全体的に弱い
    • 弾かれた後の仕切り直しに

一般Mob&中ボス

  • 鉄砲兵や火矢兵なんかの遠距離雑魚敵は手裏剣3発くらいで倒せる
  • 太郎兵みたいなデブキャラは走り回って攻撃後のすきにダッシュ斬りしてれば時間は掛かるが余裕
  • 傘が硬い小爺は仕込み斧で割るしか無いので面倒 仕切り直して忍殺したほうがいい
  • 本城の寄鷹衆はブワカナイフみたいなのを両手に持ってるタイプのほうが厄介 鎌タイプはガード後反撃で問題なし
  • 釣り鐘太郎はやけに攻撃範囲が広くステップで避けきれないのでガードか弾き
  • 仙峯寺に出るツインブレード持ったおっさんは以外と体幹削りがしょぼいのでしっかりガードして削りつつ甘い打撃を弾いてると比較的楽に倒せる
  • 木盾太郎はヤバすぎるので一回スルーして忍殺したほうがいい
  • 大将格が体幹回復させようとしてきたら手裏剣で阻止
  • [侍大将系]斬ってると弾いてきて縦斬りしてくるので弾き返してまた斬る
  • [赤鬼]走ってればなにも食らわない
  • [弥山院圓真]見切り覚えてガードしつつ突きを見切って忍殺
  • [うわばみ重蔵]周囲の雑魚を掃除してからタゲ取って野上玄斎に斬って貰ってれば比較的楽勝
  • [山内式部利勝]しっかりガードして見切りと大ぶりの技は弾き、下段はきっちり飛び蹴りと自力が問われる
  • [孤影衆 太刀足]素早いので下手に弾こうとしない、体力が低いのでステップで避けて斬る
  • [火牛]突進モードに入ると2,3回は必ず突進、終わったときの方向転換モーションが無防備なので爆竹からの連打で削る
  • [佐瀬甚助]納刀した刀が光ったら居合が来るので最速で左ステップか弾き2連で対応してたら勝てる

【スドリカ】ずっと俺のターン!

最初やったら「無理ゲーだろこれ」って思ったくらいムズかったイズミExの個人的解法

 

絶対攻撃させない遅延編成

f:id:kyuu1999:20190117115655j:image

イズミは傘開いて2g連打してれば敵に何もさせずに攻撃できるキャラなのでひたすらそれで攻めるのが正攻法っぽい

アドバイザーのハイドとプギの4wで更に遅延させて隙きを作ってDeemoを蘇生

Deemoが蘇生しちゃえば2bで2g誘発&戦意なので、盤面から金と黒を掃除してまた4wすればずっと俺のターン

 

これ最後尾にルーンが置かれてるとかじゃなければ他のチャレンジでも使えるなぁ

ギルドアドバイザーはイズミの攻撃強化か、盤面整理キャラが良さそう

【スドリカ】最近の編成

キャラ評価はweb上に沢山あるので編成でなにか書こう

イズミファティマ編成
f:id:kyuu1999:20190109110453j:image

ハイドもイズミも出たので組ませてみた編成

イズミはファティマに挑発付与してお尻アタックしつつ4sを狙う

ファティマはイズミからの挑発でパッシブの被弾強化が活きる

ハイドは自分に2sでカリスマx2になるのでイズミのお尻アタック強化しつつファティマにも2s

白枠は誰でも良さそうだがせっかくなのでハイドに、アド枠はジャハーン(ファティマの4s誘発)か実験体(イズミの4s撃たせるため)が良さそう。イズミが傘とじ状態(つまり開幕か、全体攻撃食らったあと)じゃないと回復が難しいので、アド枠はリューやリーSPなんかの回復キャラも良いと思った。

スドリカ日記

ユニティア飽きたので

状況

f:id:kyuu1999:20190102141355j:image

汎用キャラは大体SSRです


f:id:kyuu1999:20190102141522j:image

とりあえずこれは観察者として記録しておきたかった

引き強えぇ!!!

 

他の所持レアキャラは

  • リー
  • リサ(SSR&alt)
  • カレン(SSR
  • シェリー(SSR
  • イズミSSR
  • ハイドSSR
  • ノルヴァSP
  • リサSP
  • ファティマSP

やたらリサに恵まれてる

ハイド評

f:id:kyuu1999:20190102142053j:image

SSRでこの悪い顔はストーリー終わってない人に軽いネタバレなんじゃなかろうか

戦闘毎にランダム隠し効果で仲間を強化できるみたいだ。効果も大体どれが出てもスキル効果で+20〜40%と常時強化状態と言える

スキルは

  • 1s カリスマ付与&自分の隠し効果を確認する
  • 2s 指定キャラの1sスキルを2回誘発
  • 4s CD2以下の敵全員に2.5倍打

これ、SRに下げても1sの予知ターンが減るくらいでほぼ変わらず、隠し効果が二種類(林or火)に限定されるのでSR下げも意味が有りそう

とにかく2sが強力なので1sスキルの強いキャラと組ませたいなパンとか

でも防御性能が皆無なのでそこをどうカバーするかが課題 黒は防御出来るキャラほとんど居ないので金で守れるディランとかかなぁ

グルンワルトと刃altで敵一体なら完封出来そうな気もする 次のスキルブックはまだ遠いけど…