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アウトプットの練習

ここがヘンだよ新サクラ大戦

前記事からの続きで夜叉関連でシナリオが削られた結果おかしくなったであろう部分を考える

全体的にボイス有りのメインシナリオは初期のプロット通りの進行のようで、夜叉関連で削られて無理やり繋ぎ直された部分はボイスなしになってしまってる模様 実際5話(倫敦戦)以降はメインシナリオでボイスなしになる箇所と繋ぎがヘンな箇所が極端に減る

おそらくスマァトロンというシステム自体が、強引に繋ぎ直したシナリオを「スマァトロンで呼び出された」っていうアクションでごまかすためだけに用意されたのではないだろうか

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STEEL RATS の感想

感想

めっちゃ好きだけどラスボスが強くて終わってません

steelratsgame.com

バイクアクションゲーム

なにより1940年代アメリカをイメージしたビジュアルとBGMが渋い。 アクションゲームとしてはかなり操作にクセがあるので好き嫌いは別れると思うけど、こういう雰囲気が好きな人には結構オススメしたい。 あくまでバイクアクションゲーなのでタイムアタックとか疾走したいとかいう感じじゃないのは留意してほしい。

プレイ当時のTweet

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DEAD OR SCHOOLの感想

感想

面白かった ちゃんと最後までやった

www.nanafushi.jp

女子高生ハクスラ2Dゾンビアクションゲーム(情報量多い)

シナリオは正直言ってステージ構成ありきで作ってるっぽいのでかなり適当に感じたが、この手のゲームが好きな人種は細かいシナリオなどどうでもいいので雑魚を屠って強いアイテムを探せれば満足です。なのでシナリオはざっくりでいいんです。ヒサコがなんであんな強いのかとかどうでもいいんです。

全体的にRPG寄りの調整なのでアクションでなんとかしようとするとかなり選択肢が狭まる印象。Tweetでも言ってるけど敵全般に喰らいモーションが無いので大型武器がかなり割を食ってるし、最終的にどんな敵も遠くから対戦車ライフルで一撃必殺していったほうが楽なゲームになってしまう。そこだけ本当に残念。次回作はアクション要素頑張ってほしい。

Play当時のTweet

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新サクラ大戦の感想

基本的には面白かったけど、明らかな予算不足を感じさせる展開のせいで「今後に期待」と言ったところ

sakura-taisen.com

ていうか広告費をもっと制作に回してほしかったなぁ…

気になった点

  • 全キャラに言えるが初穂、アナスタシアの掘り下げが特に甘い
  • 夜叉に横山智佐まで使ってあれだけ引っ張ったのにタダのクローンバケモノでしたって展開誰が得すんの?
  • エンディングで初期のももクロみたいな衣装で客がキンブレ振ってるアニメは世界観崩し過ぎてるし必要性も感じない クオリティも低いし
  • 話の繋がりがかなり端折られてるので「この件どうなったの?」って感情になることが多い
    1話で機体の整備もままならないぐらい財政難だって言ってるのに2話でもう最新霊子戦闘機5機&翔鯨丸配備されたり
    夜叉が「3日以内に帝鍵を渡さなければ各歌劇団を潰す」って宣言したのになにごとも無くサラっと「あれから動きが無いのは不気味ですね・・・」って言って流したり

※ 5chのアンチスレで「もうアニメも舞台も決まってしまっているから納期はズラせず、中途半端な状態で見切り発車したのでは」という意見を読んで合点がいってしまった
やっぱ制作の都合じゃん

プレイ当時のTweet

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