【PS4】Biomutantのつぶやき
初日
biomutant昨日やった
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月2日
ローカライズのせいでクソみたいなこと言ってる人いたけどいうほどか?と
でたらめ語をオートマタが通訳してくれてるっていう世界観は独特で嫌いじゃないしわからん単語が徐々に明らかになっていく感じはリプレイ性を求めてのことだろうと思った
戦闘エフェクトが地味なのとテクニックとカタルシス重視の戦闘で雑魚をガンガン蹴散らしていくようなゲーム性じゃないからヌルゲーマーにはかなり微妙に映るとは思う
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月2日
まぁでもオープンワールドになってるのはちょっと噛み合ってない感あるかな・・・無駄に探索してたらいくら時間合っても足りないしリプレイ性落ちる
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月2日
あとハードでやってるけど敵の編成が大体デカブツ1近接2銃1っていう、近づくと囲まれるし中距離保ってるとデカイやつの突進と銃で削られる絶対殺す構成なのがキツイ
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月2日
慣れてきた
#biomutant 防具にアドオン付けると素の耐性が無くなってアドオンの耐性のみになるっぽいけどこれバグだよな・・・
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月5日
✗ボタンが決定になってないとアップグレード台使えないとかも結構致命的
まぁハードでも装備強化が必要なほど敵が強く無いからどうでもいいっちゃどうでもいい
#Biomutan
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月7日
廃墟が同じカテゴリだったら構造もほぼ同じなの、オープンワールドじゃなくてよくね感がすごいな
探索するモチベが下がりつつある
#Biomutant
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月7日
トライブ間の抗争とかもなんであるのか意味不明なんよなこれ、闇系のトライブに属しててもせいぜいNPCに小言を言われるくらいで特にサブクエに影響してなさそうだし
開発時にボツになったストーリーの名残が残ってるだけな気がする
#Biomutant
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月7日
敵のパターンも少ないんだよなぁ、どこ行っても代わり映えしない
射撃効かないアーマー着た大型敵以外は基本銃撃ってれば瞬殺だしな・・・
#Biomutant
— Kyuu (@kyuu1999) 2021年6月7日
ストーリーもローカライズ以前にわざと単語をナッドサットみたいな隠語にしてる上にオートマトンが通訳して語るっていう手法だから変にわからないんだよな
銃=ピューピュー 電車=チャグチャグ 海=サーフ
とか言い換えてるし説明が無い
RED:Pride Of Eden(プラエデ)低レアで強いキャラ
プラエデやってます。 データや5ch読んでの低レア評をします。
続きを読むSTEEL RATS の感想
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感想
面白かった ちゃんと最後までやった
女子高生ハクスラ2Dゾンビアクションゲーム(情報量多い)
シナリオは正直言ってステージ構成ありきで作ってるっぽいのでかなり適当に感じたが、この手のゲームが好きな人種は細かいシナリオなどどうでもいいので雑魚を屠って強いアイテムを探せれば満足です。なのでシナリオはざっくりでいいんです。ヒサコがなんであんな強いのかとかどうでもいいんです。
全体的にRPG寄りの調整なのでアクションでなんとかしようとするとかなり選択肢が狭まる印象。Tweetでも言ってるけど敵全般に喰らいモーションが無いので大型武器がかなり割を食ってるし、最終的にどんな敵も遠くから対戦車ライフルで一撃必殺していったほうが楽なゲームになってしまう。そこだけ本当に残念。次回作はアクション要素頑張ってほしい。