9log

アウトプットの練習

2019-01-01から1年間の記事一覧

ここがヘンだよ新サクラ大戦

前記事からの続きで夜叉関連でシナリオが削られた結果おかしくなったであろう部分を考える 全体的にボイス有りのメインシナリオは初期のプロット通りの進行のようで、夜叉関連で削られて無理やり繋ぎ直された部分はボイスなしになってしまってる模様 実際5話…

新サクラ大戦について思うところ

2周目やった クラリスかわいい シナリオの繋ぎとかを意識してプレイしたら、こうじゃないかなーという考えがまとまってきたので書き残す。 個人の妄想です

STEEL RATS の感想

感想 めっちゃ好きだけどラスボスが強くて終わってません steelratsgame.com バイクアクションゲーム なにより1940年代アメリカをイメージしたビジュアルとBGMが渋い。 アクションゲームとしてはかなり操作にクセがあるので好き嫌いは別れると思うけど、こう…

DEAD OR SCHOOLの感想

感想 面白かった ちゃんと最後までやった www.nanafushi.jp 女子高生ハクスラ2Dゾンビアクションゲーム(情報量多い) シナリオは正直言ってステージ構成ありきで作ってるっぽいのでかなり適当に感じたが、この手のゲームが好きな人種は細かいシナリオなどど…

新サクラ大戦の感想

基本的には面白かったけど、明らかな予算不足を感じさせる展開のせいで「今後に期待」と言ったところ sakura-taisen.com ていうか広告費をもっと制作に回してほしかったなぁ… 気になった点 全キャラに言えるが初穂、アナスタシアの掘り下げが特に甘い 夜叉に…

DeathStranding の感想とか

面白かったし、革新的だとは思うけど正直ちょっと説教臭いなと思った www.playstation.com ゲームプレイ部分がやっぱりどうしても薄くなりがちなので3部作ぐらいの映画にしてほしかったなっていう・・・ いや面白かったよ ただ再プレイするかって言われると…

【Sekiro】覚書2

敵が弾きしてきてたあとの反撃は大体2パターンくらいに限定できる 弾かれなくてもこちらが攻撃した直後の反撃は大体ヌルいので更に弾くかステップで抜けるか、忍具、流派技で追撃など選びやすい 浮舟渡りはスキルポイント使わないだけあって弱いが攻撃回数だ…

【Sekiro】攻略覚書

全般 回生しても特にデメリット無し 4回目の死亡で仏師と鈴くれた婆が竜咳 以降2,30回くらい死んでたら婆死亡 スキルポイントと銭は死んだら戻ってこないので出し惜しみしない 形代もドンドン拾うので出し惜しみしない 立ち回り 転ばされても無敵じゃない、…

【スドリカ】ずっと俺のターン!

最初やったら「無理ゲーだろこれ」って思ったくらいムズかったイズミExの個人的解法 絶対攻撃させない遅延編成 イズミは傘開いて2g連打してれば敵に何もさせずに攻撃できるキャラなのでひたすらそれで攻めるのが正攻法っぽい アドバイザーのハイドとプギの4w…

【スドリカ】最近の編成

キャラ評価はweb上に沢山あるので編成でなにか書こう イズミファティマ編成 ハイドもイズミも出たので組ませてみた編成 イズミはファティマに挑発付与してお尻アタックしつつ4sを狙う ファティマはイズミからの挑発でパッシブの被弾強化が活きる ハイドは自…

スドリカ日記

ユニティア飽きたので 状況 汎用キャラは大体SSRです とりあえずこれは観察者として記録しておきたかった 引き強えぇ!!! 他の所持レアキャラは リー リサ(SSR&alt) カレン(SSR) シェリー(SSR) イズミSSR ハイドSSR ノルヴァSP リサSP ファティマSP…

ユニティア飽きた 2019/01/02

飽きたポイント 積み重ねていく成長要素が薄く、キャラを強くするには結局ガチャで同キャラ重ねるゲーム&装備品で不毛なガチャをさせられる 成長要素が薄いので日々の作業も変化が薄い エロ要素に興味が行かなかった あれでは抜けん UIが何も考えられておら…