【ポケモンGO】8/11 飛鳥山公園&尾久の原公園
【ポケモンGO】ジム戦あれこれ
防衛
- 一定の名声値が得られるとジムレベルが上昇し配置できるポケモンが増える
- ジムはジムレベルと同数のポケモンを配置しておける
- ポケモンを配置するとジムは名声を得る(+2000)
- 1体目置いた時点でレベル2/名声2000
- 2体目を置くとレベル3/名声4000
- 3体目でレベル3/名声6000
- トレーニング無しで上がるのはここまで
- トレーニングして勝つと名声を得る(一勝で+100ちょっと)
- ジムポケモンはCP昇順で並ぶ
- 手持ちのポケモンをジムに配置した瞬間から防衛報酬が受け取れるようになる
- トレーナー1人当たりの配置数の上限は10匹
- 報酬受け取りはクールタイム21時間
- 配置数x10ポケコイン
- 配置数x500ほしのすな
- 人の集まるところは入れ替わりが激しい
- 攻撃されるとジムの名声が下がる
- 攻撃側と比べるとXPの入手が少ないが、ほしのすなやポケコインが得られる重要な要素
攻撃
- 攻撃側の手持ちは6体 防衛側はジムに配置されたポケモンのCP昇順で戦闘
- 攻撃側はいつでもポケモンに入れ替えられる
- 左右スワイプで防衛側の攻撃を回避できる
- 以上のことから圧倒的に攻撃側有利
- ただし防衛側は攻撃側より能力が大幅に上がっている模様(回避できるから?)ゲージ技はなるべく回避したい
- 勝利数に応じてXPを獲得し、ジムの名声を下げる
- 防衛側に比べると有利な分実入りが少ない印象
- XPは最終的に要らなくなるので
戦略
Ingressと同じでチームメンバーを如何にして現地に集めるかが重要
- 攻撃有利なので1人ではとてもじゃないが維持できない
- 高CPが居座っていても複数人で攻撃を掛ければ戦闘中にも味方から援護が入るので意外と倒せる
- 防衛は10人居れば良さそうだが、Ingressと違って物資の受け渡しができない為ジムレベルMAXでトレーニングし続けてもいずれはきずぐすりが枯渇することになる
- そしてゲーム内にチャットが無いのでほとんどチームメンバーと連携がとれない
- 防衛側はこれだけ大変なのに通りがかりの敵チームがカジュアルに攻撃してくるので気が抜けない
- 攻撃有利なので1人ではとてもじゃないが維持できない
【ポケモンGO】個人的なまとめ
稼ぎ系
- トレーナーレベルはポケモンの強さに直結するので優先して上げたい
- 獲得EXP
- Exp稼ぎで効率が良いのはルアーモジュールの掛かっているストップに常駐して、コラッタやポッポを乱獲し片っ端から進化させるのが楽
育成系
- サイズは個体値と無関係
- 進化後にサイズはランダムで変わる為
- スピードや体力と関係するとかいう話もあるが多分これも無関係
- CP限界はトレーナーレベル依存
- トレーナーレベルを上げるほど強化できる限界も上がる
- 出てくるポケモンの強化度合いも0 ~ 70%ぐらいの範囲
- 強化前に進化させても全く問題無い
- 個体差はあるがそこまで顕著じゃない
- ジムに一匹置くことになるゲームシステム上育ちきったポケモンの数を揃えたほうがたぶん有利
トレーナー移動距離に応じてほしのすなが得られるので定点に留まって狩ってるだけでは強化に足りなくなる- 勘違いだったが、卵孵化での入手砂が多いのでほぼおなじこと
- 効率的に集めるには自転車必須
探索系
都内近辺のポケモン所在地
ポケビジョン見た感じで書いてるものも多々
(ビジョンでも傾向がわかるほど偏ってる場所は大体信頼できる)
その他は23区スレを見て信憑性の高そうなもの
量が多いのでスプレッドシートに
場所がシャッフルされたようなので消しました
【ダークソウル3】自分なりの直剣ブンブンへの対処法
今回直剣で暴れるのが強く、人口も多いので自分なりの対処法を書いておく
直剣ブンブンする相手の定義
様子見も2発止めもせずとにかくぶん回す人
開幕ジョグで近寄ってきてスタミナが切れるまで暴れるの繰り返しが基本
対処1 直剣の間合いに付き合わない
近寄ってきてぶん回すだけなのでパリィ取れそうなもんだが結構リスキーに感じた
後ローリングで離脱しても2発目が何故か引っかかるほど異次元斬りされるので失敗すると3発ぐらいは貰ってしまう
とにかく特大や長柄武器でアウトレンジに徹する これが一番大事
対処2 アーマー使ってダメージ交換
パリィ取るのは難しいがざっくりの攻撃タイミングはパット見で分かるので近寄って来しだい先に特大を振る
ホントに下手な相手だったらこれだけで勝てる
直剣暴れは大抵の場合パリィは狙ってこないのでR1から戦技まで持っていける斧槍や大曲剣は有利
対処3 確定パリィ
初段を読みパリィするのは難しいが1,2発盾で受けて次をパリィなら取れる
自分はまだ慣れてないのでやらないが、上手い相手に3発以上振るとまず取られるので
ただし直剣側が上手いとディレイかけてくるので素直に距離取ったほうがいい