ユニティア飽きた 2019/01/02
飽きたポイント
- 積み重ねていく成長要素が薄く、キャラを強くするには結局ガチャで同キャラ重ねるゲーム&装備品で不毛なガチャをさせられる
- 成長要素が薄いので日々の作業も変化が薄い
- エロ要素に興味が行かなかった あれでは抜けん
- UIが何も考えられておらず、毎日の課題消化が苦痛 各画面担当が勘で作ったのを組み合わせただけでしょこれ
- メモリリークしてアプリが頻繁に落ちる
良かったポイント
- オートバトルなのでながらプレイが楽
- キャラ可愛い
- 5人+1人の編成の組み合わせで戦う戦略性と、なかなかインフレしない環境
- レアキャラでなくてもまぁまぁ戦えるバランス
- 無料石の配布が凄い多い
- アリーナ(擬似対人戦)の気軽さ
総合
なんというかゲーム自体は好きなんだけど、最近作業感が凄くて、並行してやってるスドリカのほうが全然面白くてユニティアの時間が無駄に感じてしまう
ありがとうユニティア 1円も払ってないけど楽しかった
ユニティアは飽きたからスドリカでなにかアウトプットしよう
ユニティア日記 2018/12/23
今日のユニティア
ちょっと飽きてきた
体調悪くてそんなに出来なかった、というか体調悪くなると継続プレイがしんどくて辞めるパターン多々
サンタメルメルは2枚目出ました
アリーナ
変化なし
ロウェーヌが4凸になったけどその程度じゃシルバーにはなれないなぁ
サンタメルメルがもう一枚来ればマーサと変えるって思えるけどアリーナで暗闇役を抜くのはどうなんだろう…
レイド
青染めマンなのでソロでEXTREME倒せてます
アリーナとは違うキャラが輝くコンテンツなのですごく良いと思う
グリムリーパーは暗闇対策と冥府への誘いで掛かる強烈な攻撃強化をなんとかすれば勝てる感じ
オレの場合はエルメロの攻撃40%減デバフで相殺してます これ強いわアリーナだと微妙だけど
他は青ならエマで強化不能狙いとかジェイニーで解除、青以外ならカロラインやクリュンが強化アンチキャラ
殴り役が居ないと時間かかるのでブルネレスキと、長期戦用にリーダーのエル・アルハ ルスランでもイケるらしいが蘇生が無駄だしなぁ
レイドはそこそこ楽しい
ユニティア日記 2018/12/15
今日のユニティア
ぼちぼちです
ユニティアはクリティカルで二倍打撃でかなり強いゲームなのだけど今回のイベキャラが完全にクリティカルアンチキャラ
ルルの代わりにガレサと組ませるとブロックパーティになるかな?
アリーナ
☆5チケとかでエル・アルハが2凸になったのでルスランとチェンジ
ルスランASは強いけどヒーラーの割に回復力低く、復活も紙装甲パーティだと一回手番が回ればいい方で活きづらかった
現環境だと強化不能や解除使ってくる相手が皆無だからエル・アルハみたいな全体バフキャラ強いのでは…?
ミハイルもエルメロとチェンジ
反撃盛ったつもりなのに全然反撃してくれない感ある
マーサはサンタメルメルに換えてみたいけどまだ一枚しかツモってない
ユニティア日記 2018/12/12
今日のユニティア
!?!?!?!?
マジで出るのか☆5チケット…
無料10連ではあんまり☆5でません でも3枚くらいはなんか引いた気はする
アリーナ
- アリーナは敵も防御が高いのでダメアップASがあんまり効いてない感じがする
- 凍結も殴ったら解除なので麻痺やスタンに比べて大して相手の動きを止められない
- マーサの暗闇付与が入れば充分
- 防御系AS皆無なのでミハイル以外紙装甲過ぎる
などの理由からアイリーンをロウェーヌにチェンジ
ミハイルもAS被りなのでエルメロとチェンジしたい
意外と控えのディフェンダーが粘り勝ちすることが多いのでここは外せないな
ユニティア日記 2018/12/10
今日のユニティア
ぼちぼちです
長官ギルクエ始まったけどオレは11月開始なので初めてだ
アリーナの青染め編成のおかげでまぁまぁのスコア 状態異常とかもやって来ないのでヴェロニカみたいに戦いやすい相手だった
30万とかの領域はもっと突き詰めないと行かない感じか
アリーナ
相変わらず青染め
ブロンズランクくらいでちょうど落ち着いてるっぽい
アイリーン抜いて防御キャラ入れたほうが良さそうな感じはする ロウェーヌとか
ユニティア日記 2018/12/02
最近やってるにソシャゲについて
Twitterで一人でつぶやくよりもまとめて書きたいときにメモしようと思う
あとスマフォで投稿する練習
最近
ユニティアはDMMのR18ソシャゲでサービス自体は8月頃から、オレのプレイ期間は一ヶ月くらい
アリーナは現在シルバー手前くらい
最近大幅リニューアルしたので環境が激変した
旧環境では完全に素早さ至上主義で、高火力キャラで先制取ったほうが大きく有利取れたが、
先日のリニューアルで全キャラHPが1.5倍くらいになったので単に先制しただけでは削りきれずにひっくり返されるように
限界突破もかなり緩和されてキャラ育成しやすくなり、編成での戦術を誰でも組みやすくなった
ただし旧環境は時間掛けて育てたキャラが戦力への影響度高かった分、現環境はキャラ強化やってて当たり前になったので装備品やレアキャラの所持数(限界突破数)がより重要になった
後発組のオレからするとありがたいけど
アリーナ編成
まだそこまでキャラが揃ってないのでAS重視のエクレール麻痺頼み編成
他の人見てても対ジェイニー狙いのガレサ採用率高い
ヴェロニカも残念扱いされてるが控えに置くと結構いい感じ、ジェイニーほど対策されてないし試合終盤ののミリ残り敵をスキルで薙ぎ払う
控え枠は自己強化AS持ちのキャラが良いという学び
弱体化対策が皆無なので、先行取られて異常撒かれると厳しい(エクレール、クロエ、エマ辺り)
速攻火力編成は環境的に弱くなったけど速攻弱体編成は未だに強い印象