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アウトプットの練習

【PS4】Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

個人的ジャンル:悪魔城ダクソメトロイド
プレイ時間:50時間ぐらい
進み具合: 筋肉キャラと魔法キャラ作って両方クリア
満足感:80/100
オススメ:60/100

ダークソウルに影響受けたらしい2Dハクスラアクション
ダクソプレイヤーの間では話題になっていたのでノータイムで購入

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【PS4】No Man's Sky

No Man's Sky

個人的ジャンル:宇宙散歩ゲー
プレイ時間:20時間ぐらい
進み具合: ?
満足感:40/100
オススメ:5/100

個人的には嫌いじゃないけどめちゃくちゃ賛否両論のNo Man's Sky
自分は殆ど前情報や広告を見ずに買ったのでそれなりに楽しめた

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【ポケモンGO】9/3 上野不忍池&和泉公園&隅田公園

久々に外でた
なんかもう自転車のついでにポケモンやってる

上野不忍池

  • 夏休み終わったので平日はだいぶ人が減った
  • 休日は相変わらず人多い
  • かなりの量の人がスマホ見ながら池の周りをグルグル歩いてて面白い
  • ポケモンは相変わらず水辺系
    • 人多いのもちょっとだけ出るミニリュウ狙いだろうな
    • 出現数とストップの数が段違いなので進化後ポケモンもまぁまぁ出るし
  • あんまりおもしろくないので20分ぐらいで移動

和泉公園(千代田区)

  • 秋葉原駅から少し移動した小さい公園
  • 人も少なく、遊んでる子供たちと少数のポケモントレーナーしか居ない
  • ポケモン出現数はそうでもないが、ルアー結構刺さっていて割りと穴場
  • ピッピの巣っぽい噂があった

あまりにのんびりした雰囲気だったので写真撮った

隅田公園

  • 以前来た時は空いててストライクの巣だったので再訪
    • が、結構人が増えていたのとエレブーの巣に変更
  • そこそこポケモン出現率も良く、ジムも近いし、ストップもちょうどいい距離にたくさんあるので未だに穴場
  • ただエレブーはそんなに魅力が無いなぁ
    • 他のポケモンはやたらとポッポが多かったのでレベル上げにも向いてる

【ポケモンGO】わざについて

わざに付いて思ったこと

基礎情報

ShiphLoadの技データを参照

thesilphroad.com

DPS

技の秒間当たりの威力
これが高いほど効率の良い技

タイプ倍率

  • タイプ一致技 1.25倍
  • こうかばつぐん 1.25倍
  • こうかイマイチ 0.8倍

ダメージ計算式は判明してないので参考程度に 本家よりも倍率が低いので絶対ではない

Power&Duration

威力と次に動けるようになるまでの時間
威力の高いわざほどDurationが長い傾向があるがDurationの長い技のほうがゲージが溜まりやすいようだ

回避

回避判定の発生フレームは分からないが回避判定時間は0.5秒 クールダウンも0.5秒の模様
完全回避してもダメージは1/4貰う設定
ゲージ技は後述の発生時間の関係で完全回避は不可能な技が多い

Damage Window

ダメージ発生時間
基本技は一律200msに設定されているようだがゲージ技はその限りではなく、回避のされやすさに影響するようだ。 DamageWindowが500msを超える技の完全回避は不可能
回避出来た分ダメージから減算する仕組みになっている模様
ふぶきはこれが0msだが回避不能という意味らしいので注意

imgur.com

防衛側が回避行動をとらないので攻撃側には全く意味のない数字だが、ジムに配置するポケモンのゲージ技には重要

通常技

  • 回転(モーション)の早いわざほど威力が低く、回避に移り易い
    • 攻撃時は適時回避を挟む必要があるので単純なDPSでは強弱を比較できない
  • 遅いわざは威力が高くゲージが溜まりやすいがモーションが長いので咄嗟の回避が難しい
    • そもそも回避しない防衛側ポケモンはこっちのほうが有利と思われる
    • 防衛側のゲージがちゃんと計算されているかは不明だが
    • 防衛側も最速で連打してくれるわけじゃないので単発が強い技のほうがロスが少ない

結論:
DPSはあまり当てにならない
早い技は攻撃向き
遅い技は防衛向き

ゲージ技

  • 単純に単発威力の高いものが強い印象
    • CP格下相手でもタイプ一致のハイドロポンプ一発で6割以上持っていかれたりする
    • モーションはどれも基本的に遅く、反撃を許してしまうので中途半端な威力のゲージ技を出してる最中に高威力技を合わせられると目も当てられない
  • 軽いゲージ技は遅い通常技と組み合わせるとゲージが溜まりまくって連打できるので悪くない
    • あわ&れいとうパンチのニョロボンを所持しているがこれは結構強い あわ1回で被弾分のゲージ含めてれいとうパンチが撃てる
  • 通常技とゲージ技がどっちも重い系はまだ良いがどっちも軽いポケモンは防衛には向かない  防衛側ポケモンが軽い技を使っても回避されてしまうので決定打にならない
    • れんぞくぎり&はさむのカイロスとか
    • ドラゴンクロー持ちのカイリューやのしかかり持ちのカビゴン等も同じ理由でジムに居ても割りと勝てる 高CPにビビらずに挑戦すべし
    • ハイドロポンプ持ちのシャワーズは高HPで耐えてポンプでワンパンしてくるので注意してしっかり回避しないとCP格上で挑んでも負けやすい
  • 防衛側はワンチャンスで一気に削れる高威力技のほうが強い
    • 攻撃側は避け方さえわかってれば回避判定をほぼ確実に取れるので100%威力で食らうのはご法度
  • 通常技のモーション中にゲージ技の長押しが完了しても出ないので注意

結論:
やはりDPSはあまり当てにならない
軽い通常技と合わせるなら高威力技
重い通常技と合わせるなら低威力技
DamageWindowの長い技は完全回避不可能なので防衛向き

【ポケモンGO】地方のポケゴー

先日千葉のキャンプ場に遊びに行くことがあったので地方のポケモンGOをほんのちょっとだけ体験した

ポケスト無い

ごらんの有様 でもあそこのジム隣接してて熱そうだな

千葉だからまだマシなんだろうけど ポケストップ間の距離は大体300〜500mぐらいがザラで1km超えとかは当たり前 Ingressで見ても同じ

でもポケモン自体は結構出る

道の駅とかコンビニとかホームセンターとか温泉とか、ある程度人の集まるような場所にはちゃんとポケモンが出る設定になってるようだ イーブイやピッピ、アーボが多く感じた

でもこのストップの無さはボール不足がマッハだろうなぁ